コスト:黒1/4/1 能力:3/1/3 宇宙・地球
小惑星ペズンで進められていた、Xシリーズと呼ばれる実験機プロジェクトで最初
に完成したMS。第1種兵装はビームライフル装備型で、両肩等に何も装備しないた
め、軽装となっている。
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■ U-33 RMS-141 ゼク・アイン(第3種兵装) UNIT アンコモン
コスト:黒1/5/1 能力:4/1/4 宇宙・地球
第3種兵装は実体弾兵装携帯型。ジオン公国系列モビルスーツ風のシルエットを持
つが、胸部に集中させた増加装甲等、連邦らしい設計思想も見受けられる。一番重
い装備である。
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■ U-34 RMS-142 ゼク・ツヴァイ UNIT アンコモン
コスト:黒2/6/2 能力:5/2/5 宇宙・地球
(戦闘フェイズ):《(2)》このカードはキャラクターがセットされている場合、
ターン終了時まで「高機動」を得る。
先に汎用量産型として完成していたゼク・アインの倍の性能が謳い文句の特殊機。
全備重量は150トンを越すが、その運動性、機動性は軽快そのものである。
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■ U-35 ORX-013 ガンダムMk-V UNIT レア
コスト:黒1/7/2 能力:6/2/6 宇宙・地球
(ダメージ判定ステップ):《(1)毎》このカードにキャラクターがセットされ
ている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この
効果は、同じユニットに対しては、1ターン中に3回までしか解決できない。
オーガスタ研究所が開発をしていた試作3機の内1機が、ローレン・ナカモト博士の
手引きによってニューディサイズへと送られた。インコムを装備しており、AMX-014
の基となった。
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■ U-36 RX-77-3 ガンキャノン重装型 UNIT コモン
コスト:黒1/4/1 能力:1/2/3 宇宙・地球
RX-77ガンキャノンの火薬式キャノン砲をビーム・タイプに換装した機体。地球連
邦軍本部ジャブローにエゥーゴが強襲をかけた際、守備隊のMSとして活躍した。
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■ U-37 RGM-179 ジムII UNIT コモン
コスト:黒1/2/1 能力:2/0/2 宇宙・地球
(自動D):このカードは防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
一年戦争期の機体を改修したものの、性能的にはそれほど向上していない。地球連
邦軍仕様の機体でもあるため、赤く塗装されている。1機はカミーユ・ビダンの自宅
に墜落した。
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■ U-38 小惑星ペズン UNIT アンコモン
コスト:黒1/1/0 能力:*/3/6 宇宙
拠点 高機動 コロニー
(自動D):このカードは「高機動」を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、
ターン終了時に破壊される。
元ジオン公国軍の秘密工場があった小惑星基地。戦後、連邦軍の監視下でモビルス
ーツの研究、開発が続けられた。ティターンズの敗戦後、「教導団」というベテラ
ンパイロット部隊を主力とした地球至上主義者達がニューディサイズを名乗り、エ
ゥーゴに対して徹底抗戦の意を表した。
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■ CH-15 ベン・ウッダー CHARACTER アンコモン
コスト:黒1/3/0 能力:0/0/1 M/Ad/_
(自軍帰還ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードが
セットされているユニットを廃棄する。その場合、そのユニットの防御力と同じ値
のダメージを、敵軍本国に与える。
「特攻は、アウドムラを捕捉次第行う」
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■ CH-16 ガディ・キンゼー CHARACTER アンコモン
コスト:黒1/1/0 能力:0/0/0 M/Ad/_
艦船用修正(±0/±0/+1)
(戦闘フェイズ):《0》このカードと同じエリアにいる、このカード以外のキャ
ラクター1枚は、ターン終了時までテキストが無効となり、±0/±0/+1を得る。
「ヤザン隊、ハンブラビ出られるか!?」
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■ CH-17 レコア・ロンド CHARACTER レア
コスト:黒1/2/0 能力:1/1/1 F/Ad/NT
(自動A):このカードは、「男性」を持つキャラクターと同じ部隊にいる場合、
+1/+1/±0を得る。
「今の私は女として、とても充足しているの。安定しているのよ」
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■ CH-18 ラムサス・ハサ CHARACTER コモン
コスト:黒1/2/0 能力:1/1/0 M/Ad/_
(防御ステップ):《0》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以
外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで
+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。
「ああいうのは、ちょっと落とせないかな?」
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■ CH-19 ダンゲル・クーパー CHARACTER コモン
コスト:黒1/2/0 能力:0/1/1 M/Ad/_
(防御ステップ):《0》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以
外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで
+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。
「撃たせるか!」
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■ C-13 致命の一撃 COMMAND レア
コスト:黒1/3/1
(帰還ステップ):ダメージを受けているユニット1枚を破壊する。
「いつもより防御が薄いな。補給不足か?」
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■ C-14 恫喝 COMMAND レア
コスト:黒1/5/3
(自軍攻撃ステップ):全てのカードを本来の持ち主の手札に移す。
「ジャミトフ!貴様ぁ〜!!」
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■ C-15 強襲、阻止限界点 COMMAND コモン
コスト:黒1/1/1
(ダメージ判定ステップ):全てのユニットに1ダメージを与える。
「と、いうわけだ。コロニー落としを阻止する、奥の手があったというわけだな」
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■ C-16 戦闘中止命令 COMMAND アンコモン
コスト:黒1/1/0
(自軍配備フェイズ):全てのカードをロールする。
「それでは軍閥政治ではないか!」
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■ O-12 裏取引 OPERATION コモン
コスト:黒1/3/0
(自動A):全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の
枚数が2枚以下の場合、3枚になるまでカードを引く。
(自動A):全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の
枚数が4枚以上の場合、3枚になるまで自軍本国の下に手札を移す。
「中立を保つなら、期限付きで認めてやれば良い」
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■ O-13 後方支援 OPERATION コモン
コスト:黒1/2/0
(常時):《0毎》自軍G2枚をロールする。その場合、自軍ユニット1枚は、タ
ーン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果は重複しない。
「Zガンダム、どこだ!?」
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■ O-14 可変機の実力 OPERATION アンコモン
コスト:黒1/3/0
(常時):《R》キャラクターがセットされている状態で、「変形」を持つ自軍ユ
ニット1枚は、「変形」の効果を使用する。
「ハッ、隠れてもムダだぁ!」
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■ O-15 新たな展開 OPERATION アンコモン
コスト:黒1/2/0
(自動A):全てのプレイヤーは、ユニットとキャラクターの「指定国力」「合計国
力」「資源コスト」の値を、それぞれ−1してプレイする事ができる。ただし、それ
ぞれの最低値は1とする。
「地球! 真の力をこの手に取り戻すため、ティターンズは起つのだ!!」
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