GUNDAM WAR 宇宙の記憶



地球連邦軍
■ U-41 RX-78-2 ガンダム(ジャベリン仕様) UNIT コモン 

コスト:青2/4/1 能力:3/0/3 宇宙・地球

(ダメージ判定ステップ):《R》このカードにキャラクターがセットされている
場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの格闘力と同じ値の
ダメージを与える。この効果は、ダメージ判定ステップの規定の効果前にしか解決
できない。

RX-78ガンダムの標準装備であるビームサーベルを改良し、ビームジャベリンとした機体。
先端にエネルギーを集中させ、三又のビームを発生させる。投槍としても使用可能。
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■ U-42 RX-78GP01 ガンダム試作1号機 UNIT レア 

コスト:青2/3/2 能力:3/1/3 宇宙・地球

砂漠

(自動A):このカードは宇宙エリアにいる場合、−2/±0/−2を得る。

トリントン基地でテストが予定されていたガンダム開発計画の試作1号機。地上戦を
想定したテストを予定していた為、宇宙空間での機動性は極端に低下する。 
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■ U-43 RGM-79C ジム改(砂漠戦仕様) UNIT コモン 

コスト:青1/2/1 能力:2/0/2 地球

砂漠

RGM-79ジムを、ジェネレーターやバックパックなどのいくつかの改良をほどこした
機体。信頼性など全体の完成度は向上したが、基本性能はそれほど変化していない。
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■ U-44 RGM-79 パワード・ジム UNIT コモン 

コスト:青1/3/2 能力:2/1/3 地球

砂漠

新型パーツのテストを行う為に、ジム改に改装を施した機体。バックパックの大型化
や、脚部に新型ショックアブソーバーを装備しており、機動性、運動性などが向上し
ている。
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■ U-45 RGM-79N ジム・カスタム UNIT コモン 

コスト:青1/3/1 能力:2/0/3 宇宙・地球

ジムのバリエーションの中で、RX-78の外観を色濃く残した機体。ランドセルはNT-1
型を採用し、高性能な量産機となっている。アルビオン隊には3機が配備された。 
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■ U-46 RGC-83 ジム・キャノンII UNIT コモン 

コスト:青2/3/1 能力:1/2/2 宇宙・地球

ガンキャノン量産型の機体データを反映させた中距離支援型モビルスーツ。両肩の
キャノン砲はビーム・タイプに変更され、装甲等も強化されている。 
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■ U-47 MSA-0011 Sガンダム UNIT アンコモン 

コスト:青2/6/1 能力:5/2/5 宇宙・地球

変形

(防御ステップ):《0》このカードにキャラクターがセットされている場合、こ
のカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。

Gクルーザー:高機動 */2/6

アナハイム社におけるガンダムシリーズ7番目の機体。様々な実験的装備を搭載する。
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■ U-48 MSZ-006A1 Zプラス(A1型 アムロ・レイ大尉機) UNIT アンコモン 

コスト:青2/4/2 能力:3/1/4 地球

変形

(常時):《(1)》このカードは、キャラクターがセットされている場合、
「変形」の効果を使用する。

ウェイブライダー:高機動 */1/5

Zプラスだけの特殊部隊、Zplus飛行隊18TFASの隊長アムロ・レイ大尉の機体。 
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■ U-49 MSA-007E EWACネロ UNIT アンコモン 

コスト:青1/2/1 能力:1/0/2 宇宙・地球

(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの部隊が、敵軍本国に戦闘ダメージを与
えている場合、敵軍配備エリアにあるオペレーション1枚を破壊する。

頭部に長距離レーダー・アンテナ、正面にはマルチ・センサーを装備した早期警戒
用MS。収集した情報を複数のデータポッドで射出することで、情報の伝達率を高め
ている。 
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■ U-50 FF-X7 コア・ファイター UNIT レア 

コスト:青2/2/0 能力:*/1/1 宇宙・地球

高機動

(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる自軍ユニット2枚を廃
棄する。その場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力を0とした上で、通常の
コストを支払って場に出し、このカードと置き換える。その後、このカードを廃棄
して、置き換えたユニットの破壊を無効にし、ダメージを0にする。

地球連邦軍の万能小型戦闘機。2つのGパーツと合体することにより、MSのコアとなる。
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■ U-51 ペガサスIII UNIT コモン 

コスト:青2/4/1 能力:*/1/3 宇宙・地球

艦船 補給(2)

(配備フェイズ):《(1)》このカードをリロールする。

正式名称はアーガマ級2番艦・強襲宇宙巡洋艦「ペガサスIII」。ニューディサイズ
の叛乱時には、α任務部隊旗艦として真先に戦場に赴き、最後まで彼らを追い詰めた。
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■ U-52 トリントン基地 UNIT コモン 

コスト:青1/1/0 能力:*/0/5 地球

拠点

(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、自軍本国、または自軍捨て山
の上のカード1枚を引く。

オーストラリアにある連邦軍基地。ここでガンダム試作1号機、2号機の重力下実験
が行われる予定であったが、ジオン残党によって2号機は撃破され、基地は破壊され
てしまった。 
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■ CH-19 コウ・ウラキ CHARACTER コモン 

コスト:青1/1/0 能力:1/0/1 M/Ch/_

(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされた
ユニットをリロールする。

「ボクだってパイロットだ!」 
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■ CH-20 ベルナルド・モンシア CHARACTER アンコモン 

コスト:青1/3/0 能力:2/0/1 M/Ad/_

(自動A):このカードがセットされているユニットは、カード1枚のみを対象と
した、コマンドの対象にならない。

「フン、ワリィな!!」 
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■ CH-21 チャック・キース CHARACTER コモン 

コスト:青1/1/0 能力:0/1/1 M/Ch/_

(常時):《R》このカードの部隊にいる自軍ユニット1枚は、このカードがセッ
トされているユニットの射撃力と同じ値を、ターン終了時まで防御力に加える。

「コウ! 急いで!」 
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■ CH-22 サウス・バニング CHARACTER レア 

コスト:青1/3/1 能力:1/1/2 M/Ad/_

(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる、戦闘修正の合計値が
2以下のキャラクター1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。

「いいか、戦闘はお前らがいつまでもピーピーやかましいヒヨッ子かどうかで決まる」
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■ CH-23 エイパー・シナプス CHARACTER アンコモン 

コスト:青2/2/0 能力:0/0/0 M/Ad/_

艦船用修正(±0/±0/+1)

(常時):《R(1)》このカードと同じエリアにある、オペレーション1枚を破壊する。

「兵を引かせたまえ、ナカト少佐。我々の敵はデラーズ・フリートのはずだ」 
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■ CH-24 アムロ・レイ CHARACTER コモン 

コスト:青1/3/1 能力:2/2/2 M/Ad/NT

(自動A):このカードは宇宙エリアに出撃できない。

「行きたくはない。あの無重力帯の感覚は怖い」 
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■ CH-25 ベルトーチカ・イルマ CHARACTER アンコモン 

コスト:青1/2/0 能力:0/0/0 F/Ad/_

(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、オペレーション1枚を破壊できる。

「カラバのベルトーチカ・イルマです。ヒッコリーはお待ちしております」 
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■ CH-26 カレン・ジョシュワ CHARACTER コモン 

コスト:青1/3/0 能力:1/1/1 F/Ad/_

(常時):《R》このカードと同じエリアにいる、このカード以外の破壊されてい
るキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。

「もう大丈夫だ! お前は死なないよ」 
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■ C-13 めぐりあい宇宙 COMMAND レア 

コスト:青2/3/0

(常時):全てのカードの破壊を無効にする。

「出会えばわかりあえるのに…、なぜこういうふうにしか会えないのかしら…」 
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■ C-14 宇宙を駆ける COMMAND アンコモン 

コスト:青1/3/0

(常時):「NT」を持つキャラクター1枚の戦闘修正に、ターン終了時まで、全
てのジャンクヤードにある、全てのキャラクターの戦闘修正を加える。

「俺の身体を、みんなに貸すぞ!!」 
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■ C-15 少年兵召集 COMMAND コモン 

コスト:青1/3/0

(常時):キャラクターがセットされていない全ての自軍ユニットの上に、コイン
1個を乗せる。そのコインは以後、{CHARACTER(UNIT)、「男性」「子供」、0/0/0}
として扱われる。

「サイド7以来、諸君らの働きには感謝の言葉もない」 
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■ O-16 ゲリラの支援 OPERATION コモン 

コスト:青1/1/0

(常時):《0毎》自軍G1枚をロールする。その場合、自軍ユニット1枚は、タ
ーン終了時まで±0/±0/+1を得る。この効果は重複しない。

「戦える者はやつらを川へ追いこんでくれ!」 
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■ O-17 アナハイム・エレクトロニクス OPERATION レア 

コスト:青1/2/0

(配備フェイズ):《(1)》配備フェイズ終了時まで、任意の国力1を発生する。

「艦長から、1号機の宇宙用への換装は、補給を含めて明後日までと言われた」 
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■ O-18 緊急補給 OPERATION アンコモン 

コスト:青2/2/0

(常時):《(1)毎》自軍G1枚をロールし、「艦船」を持つ自軍ユニット1枚
を指定する。その場合、指定したユニットの「補給」の値と同じ枚数まで、そのユ
ニットと同じエリアにいる自軍ユニットをリロールする。ただし、同じユニットは、
1ターン中に1度しか指定できない。

「ウェポンコンテナ交換作業はじめ。押し出せぇ!」 
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■ O-19 スパイ発見! OPERATION コモン 

コスト:青1/3/0

(常時):《0》自軍キャラクター1枚を廃棄する。その場合、オペレーション
1枚を破壊する。

「彼がジオンのスパイだったとはな……」 
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■ O-20 弾幕 OPERATION アンコモン 

コスト:青1/2/0

(自動D):部隊の先頭で出撃する全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、そ
れぞれの防御力に、それぞれの射撃力と同じ値を加える。この効果は重複しない。

「弾幕薄いぞぉ!!」 
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■ O-21 観艦式 OPERATION アンコモン 

コスト:青1/1/0

(常時):《0毎》戦闘エリアにいる「艦船」を持つ自軍ユニット1枚をロール
する。その場合、そのユニットの「補給」の値と同じ枚数まで、カードを引く。
その後、引いた枚数と同じ枚数だけ、自軍本国の下に任意の順番でカードを移す。

「諸君、この観艦式は、スペースノイドどもに連邦の実力を見せつける絶好の機会だ」 
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■ O-22 若者の成長 OPERATION コモン 

コスト:青1/3/0

(自動A):「子供」を持つ全ての自軍キャラクターは、+1/+1/+1を得る。

「それじゃあの声は、カミーユだったのか!?」  「俺も聞いたぜ!」 
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