コスト:黒3/5/4 能力:3/1/3 地球・宇宙
サイコミュ(2)
MAN-08エルメスのモビルスーツ版としてアクシズで開発された。サイコミュを搭載し、「ファン
ネル」によるオール・レンジ攻撃を可能とする。白いキュベレイはハマーン・カーンの愛機として
敵味方に知られていた。
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■ U-2 AMX-003 ガザC UNIT コモン
コスト:赤1/2/1 能力:2/0/1 地球・宇宙
変形
モビルアーマー形態:高機動 0/0/2
アクシズが開発した可変モビルスーツ。作業用モビルスーツだった、ガザA、ガザBの発展型。
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■ U-3 AMX-006 ガザD UNIT コモン
コスト:赤1/3/1 能力:2/1/1 地球・宇宙
変形
モビルアーマー形態:高機動 0/1/2
アクシズが開発したガザCの後継機。ガザCに比べて火力が増強されている。
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■ U-4 AMX-101 ガルスJ UNIT コモン
コスト:赤1/3/1 能力:2/1/2 地球・宇宙
アクシズで開発された量産型モビルスーツ。先行生産型がエンドラ隊に配備され、運用テストが
行われた。後にかなりの数が生産され、あらゆる戦場で、その汎用性の高さを証明した。
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■ U-5 AMX-102 ズサ UNIT コモン
コスト:赤1/3/2 能力:1/2/2 地球・宇宙
AMX-101ガルスJと共同戦線をとることを目的として開発されたモビルスーツ。大量のミサイ
ルによる後方支援を得意とするが、ミサイルポッドを外すことにより、白兵戦にも対応できる。
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■ U-6 AMX-107 バウ UNIT コモン
コスト:赤1/5/2 能力:4/1/4 地球・宇宙
変形
バウアタッカー&バウナッター:高機動 */1/5
アクシズで開発された可変分離モビルスーツ。上半身と下半身に分離し、バウアタッカーと無人
機のバウナッターへ変形する。
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■ U-7 AMX-009 ドライセン UNIT コモン
コスト:赤1/4/1 能力:3/1/3 地球・宇宙
アクシズで開発された汎用MS。旧ジオン公国軍の「ドム」の流れを汲む。ネオジオン軍の地球制
圧作戦において多くの部隊が使用し、多数の戦果を上げている。
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■ U-8 AMX-109 カプール UNIT コモン
コスト:赤1/4/1 能力:3/1/3 地球
変形 水
モビルアーマー形態:水 */1/4
(自動A):このカードは、「水」を持たない自軍ユニットと同じエリアに出撃できない。
アクシズで開発された水陸両用可変モビルスーツ。球形のモビルアーマー形態では、水中、水上
を高速で移動することができる。
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■ U-9 RMS-119 アイザック UNIT コモン
コスト:赤1/3/1 能力:2/0/1 地球・宇宙
(常時):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーの手札を全て見る。
地球連邦軍がRMS-106ハイザックを基に開発した偵察用モビルスーツ。ロトドームやデータ
ポッドの装備により、ミノフスキー粒子散布下での情報収集が可能である。
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■ U-10 MS-14J リゲルグ UNIT コモン
コスト:赤1/5/2 能力:3/1/3 地球・宇宙
(自動D):このカードは宇宙エリアに出撃する場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。
一年戦争時にジオン軍が開発したゲルググをアクシズで改修し、強化したモビルスーツ。ウイン
グバインダー内に装備した多数のスラスターにより、高い機動性を持つ。
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■ U-11 AMX-01X ジャムル・フィン UNIT アンコモン
コスト:赤2/4/2 能力:1/2/3 宇宙
変形 高機動
モビルアーマー形態:高機動 */2/4
アクシズで開発された可変モビルアーマー。ネオジオン軍のダニー、デル、デューンの3人が搭乗
し、「ジャムルの3D」として三位一体攻撃を得意とした。
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■ U-12 AMX-015 ゲーマルク UNIT レア
コスト:赤3/7/4 能力:3/3/5 地球・宇宙
サイコミュ(3)
アクシズで開発された重モビルスーツ。サイコミュを搭載し、マザーファンネルから射出される
チルドファンネルによって、オール・レンジ攻撃を可能とする。
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■ U-13 NZ-000 クイン・マンサ UNIT レア
コスト:赤4/9/3 能力:9/4/9 地球・宇宙
サイコミュ(3)
アクシズで開発された巨大モビルスーツ。第1次ネオジオン戦争時にグレミー軍の切り札として
登場し、圧倒的な火力とファンネルによってハマーン軍とエゥーゴを翻弄した。
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■ U-14 エンドラ UNIT コモン
コスト:赤1/3/1 能力:*/1/2 地球・宇宙
艦船 補給(2)
ネオジオン軍宇宙巡洋艦。大気圏内を飛行することも出来る万能艦。ミンドラ、サンドラなど、色
違いの様々な同型艦が確認されている。
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■ U-15 グワダン UNIT コモン
コスト:赤1/4/1 能力:*/1/5 宇宙
艦船 補給(2)
アクシズの超大型戦艦。その大きさはティターンズの大型戦艦ドゴス・ギアの1.5倍もある。グリ
プス抗争時、会議に訪れていたジャミトフ・ハイマンが館内で謀殺され、その敵討ちに燃えた
ティターンズ部隊の総攻撃により撃沈している。
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■ U-16 アクシズ UNIT アンコモン
コスト:赤1/3/1 能力:*/1/6 宇宙
拠点 コロニー
(配備フェイズ):《R》このカードを廃棄する。その場合、「拠点」を持つユニット1枚を破壊する。
ネオジオン軍の小惑星要塞。核パルスエンジンによる自力航行が可能である。初めはゼダンの
門、次はコア3、最後は地球へとぶつけられた。
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■ U-17 キケロ UNIT コモン
コスト:赤1/1/0 能力:*/0/5 宇宙
拠点 コロニー
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
鉱山衛星。ネオジオン軍の手によりサイド3の空域へ運ばれ、コア3との結合を計るが、レジス
タンスとエゥーゴの大型戦艦ネェル・アーガマらの活躍により阻止されている。
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■ U-18 ダカール UNIT コモン
コスト:赤1/1/0 能力:*/0/5 地球
拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る
一年戦争以降、地球連邦政府の首都として機能した。第1次ネオジオン戦争時にネオジオン軍
に占領され、その後のエゥーゴ、カラバとの戦闘により半壊した。
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■ CH-1 ハマーン・カーン CHARACTER レア
コスト:赤1/4/0 能力:2/2/2 F/Ad/NT
(自動A):このカードが出撃する戦闘エリアには、このカードがセットされているユニット以外
の自軍ユニットは、出撃できない。
「このキュベレイ、見くびっては困る!」
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■ CH-2 マシュマー・セロ CHARACTER レア
コスト:赤1/4/0 能力:2/1/1 M/Ad/_
(自動D):このカードが属するセットグループのみが攻撃に出撃した場合、このターン、防御側
は戦闘エリア1つにつき、ユニット1枚までしか出撃させられない。
「Zのパイロットもまた、騎士道精神を持っていたとは!」
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■ CH-3 ゴットン・ゴー CHARACTER アンコモン
コスト:赤1/2/0 能力:1/1/1 M/Ad/_
(常時):《R》キャラクター1枚をリロールする。
「出来の悪い上司を持つと、フォローするのも命がけだ」
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■ CH-4 キャラ・スーン CHARACTER レア
コスト:赤1/4/0 能力:1/2/1 F/Ad/_
(自動D):このカードは、敵軍リロールフェイズの規定の効果でもリロールする。
「あ〜体が熱い! 燃える! 熱いんだよ〜!」
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■ CH-5 エルピー・プル CHARACTER アンコモン
コスト:赤1/4/1 能力:1/1/2 F/Ch/NT
(自動A):このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニット
は「サイコミュ」+1を得る。
「プルプルプルー!」
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■ CH-6 ラカン・ダカラン CHARACTER コモン
コスト:赤1/3/0 能力:2/1/1 M/Ad/_
(自動A):このカードの部隊にいる全てのユニットは、「強襲」を得る。
「一思いに楽にしてやる!」
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■ CH-7 デザート・ロンメル CHARACTER コモン
コスト:赤1/3/0 能力:1/1/1 M/Ad/_
(防御ステップ):《0》このカードの部隊の順番を逆にする。
「時は今、いざ立て、ロンメルの勇者達!」
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■ CH-8 ダニー CHARACTER アンコモン
コスト:赤1/2/0 能力:1/1/1 M/Ad/_
(常時):《0》このカードがセットされているユニットが「変形」を持つ場合、「変形」の効果
を使用する。
「ジャムル3D、出る!」
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■ CH-9 イリア・パゾム CHARACTER レア
コスト:赤1/3/0 能力:1/1/2 F/Ad/NT
(常時):《0》このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット1枚を破壊する。
「私達に従おうとせぬ、サトウ大尉がいけないのだよ」
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■ CH-10 プルツー CHARACTER レア
コスト:赤1/4/1 能力:2/2/1 F/Ch/NT
(自動A):このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニット
は「サイコミュ」+1を得る。
「誰だ? 誰なんだ? 人の頭の中に勝手に入ってくるのは!」
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■ C-1 撤退命令 COMMAND コモン
コスト:赤1/3/0
(防御ステップ):ユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
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■ C-2 泣き虫セシリア COMMAND コモン
コスト:赤2/3/0
(常時):カード1枚のプレイを無効にする。その場合、そのカードを本来の持ち主の本国の上
に移す。
「心配無いのよ! 私、いいようにやったんだから」
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■ C-3 作戦の看破 COMMAND コモン
コスト:赤1/3/0
(常時):コマンド、キャラクター、オペレーションの、いずれか1枚のプレイを無効にし、廃棄する
「さかしいな!」
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■ C-4 潜入工作 COMMAND コモン
コスト:赤1/3/0
(常時):ユニット1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
「ブリッジに案内してもらおうか」
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■ C-5 血の宿命 COMMAND アンコモン
コスト:赤1/3/0
(常時):このターン、(この効果の解決までに)自軍本国に与えられた、全てのダメージと同じ値
のダメージを、ターン終了時に敵軍本国に与える。
「ハマーンごときにネオジオンを名乗らせるなど…」
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■ C-6 故障 COMMAND コモン
コスト:赤1/1/0
(常時):カード1枚をロールする。
「んん!? 閉じんのか?」
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■ C-7 密約 COMMAND アンコモン
コスト:赤1/3/0
(常時):プレイヤー1人は、カード2枚を引く。
「地球の連邦軍も、そろそろティターンズと手を切りたがっているという話ではないか?」
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■ C-8 サラサ再臨 COMMAND コモン
コスト:赤2/2/0
(常時):自軍本国の上から5枚までのカードを見て、その中から1枚を手札に移す。その後、
残りのカードを任意の順番で、自軍本国の下に戻す。
「お姉様の勘は、当たります」
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■ C-9 捕獲兵器 COMMAND レア
コスト:赤1/3/1
(常時):ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終
了時に、このユニットは廃棄される。
「あの荷は、確実にグレミーのところへ届くだろうな」
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■ C-10 アクシズからの使者 COMMAND アンコモン
コスト:赤2/4/0
(常時):配備エリア1つにある、カードX枚をロールする。Xの値は、自軍国力の値を上限とする。
「紹介しよう、ザビ家の正統なる後継者、ミネバ・ザビ王女である!」
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■ O-1 洗脳教育 ORERATION レア
コスト:赤1/2/0
(リロールフェイズ):《R》G1枚が発生する国力を、ターン終了時まで、任意の国力に変更する。
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■ O-2 内部調査 ORERATION コモン
コスト:赤1/1/0
(常時):《R》プレイヤー1人は、自軍本国の上のカードを見て、元の本国の上か下に戻す。
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■ O-3 重税 ORERATION アンコモン
コスト:赤1/3/0
(常時):《R》自軍G1枚を廃棄する。その場合、自軍捨て山の上のカード1枚を引く。
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■ O-4 転向 ORERATION レア
コスト:赤2/4/2
(自動B):このカードは敵軍ユニットにしかセットできない。このカードがプレイされて場に出た
場合、このカードがセットされたユニットを自軍配備エリアに移す。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に(3)(資源3)を支払う。支払わない場合、このカード
を廃棄する。
(自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードがセットされていたユニットは、本来
の持ち主の配備エリアに、リロール状態で移る。
「こういう馬鹿な男もいる。世の中捨てたものではないぞ」
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■ O-5 遊撃部隊 ORERATION コモン
コスト:赤1/3/0
(自動A):全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(配備フェイズ):《R》捨て山1つの上から、カード2枚までをジャンクヤードに移す」
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■ O-6 サボタージュ ORERATION アンコモン
コスト:赤2/5/0
(自動C):G以外の、敵軍カード1枚のプレイが行われて、その効果が解決される毎に、敵軍G1枚
を本来の持ち主の手札に移す。この効果は重複しない。
「俺もうヤダよ…こんな生活!」
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■ O-7 プレッシャー ORERATION レア
コスト:赤1/4/0
(防御ステップ):《(3)》このカードと同じエリアにいる、キャラクターがセットされていない全
てのユニットをロールする。
「なんというプレッシャーだ!」
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G-1 ネオジオン国民 Generation ジェネレーション
G-2 ネオジオン国民 Generation ジェネレーション
G-3 ネオジオン国民 Generation ジェネレーション
G-4 ネオジオン国民 Generation ジェネレーション
G-5 ネオジオン国民 Generation ジェネレーション
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