コスト:青2/4/1 能力:2/1/3 地球・宇宙
(防御ステップ):《(2)》このカードは宇宙エリアにいる場合、地球エリアへ移る。この効果は、
このカードが地球エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。
耐熱フィルムの装備により、単独での大気圏突入が可能である。
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■ U-2 RX-77-2 ガンキャノン UNIT コモン
コスト:青1/3/2 能力:1/2/2 地球・宇宙
地球連邦軍が中距離支援用に開発したモビルスーツ。ホワイトベースに、カイ・シデン機「C-108」、
ハヤトコバヤシ機「C-109」が配備された。また、ティアンム艦隊にも1機確認されている。
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■ U-3 RX-75 ガンタンク UNIT コモン
コスト:青1/3/2 能力:0/0/1 地球・宇宙
(防御ステップ):《R》このカードと交戦中のユニット1枚に、ダメージ判定ステップ終了時に2ダ
メージを与える。
地球連邦軍が長距離支援用に開発した戦車型モビルスーツ。出力不足でビーム兵器は使えないが、
120mm低反動キャノン砲×2、腕部ポップミサイル4連装×2など、充実した火器を装備している。
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■ U-4 RGM-79 ジム UNIT コモン
コスト:青1/1/1 能力:2/0/2 地球・宇宙
地球連邦軍がRX-78ガンダムの簡易量産型として開発したモビルスーツ。ジャブロー攻防戦直前に
ロールアウトし、以降の戦闘に大量投入され、一年戦争での地球連邦軍勝利の決め手となった。
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■ U-5 RB-79 ボール UNIT コモン
コスト:青1/1/1 能力:0/1/1 宇宙
(常時):《(1)》このカードは破壊されている場合、本来の持ち主の手札に移る。
地球連邦軍がRGM-79ジムの支援用に開発した簡易モビルスーツ。モビルスーツというよりは、武装さ
れた作業用ポッドというおもむきがある。ルナツー基地で開発、量産され、ソロモン戦、ア・バオア
・クー戦などで活躍した。
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■ U-6 RGM-79R ジムII UNIT コモン
コスト:青1/2/1 能力:2/0/2 地球・宇宙
(自動D):このカードは防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
地球連邦軍が一年戦争後にRGM-79をベースに改修を加えたモビルスーツ。リニアシートの導<入、セ
ンサーの強化など、様々な改良が加えられたが、トータル的な性能はあまり向上していない。
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■ U-7 RMS-099 リック・ディアス UNIT コモン
コスト:青2/3/2 能力:2/1/3 地球・宇宙
アナハイムエレクトロニクス社がエゥーゴの為に開発した最初のモビルスーツ。装甲にガンダ
リウム合金を使用している。エゥーゴの中でも、主にベテランパイロット達に配備された。
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■ U-8 RX-178 ガンダムMk-II UNIT コモン
コスト:青1/3/2 能力:3/1/2 地球・宇宙
ティターンズがRX-78ガンダムの再設計機としてグリーンノア1で開発したモビルスーツ。慣熟
テストを行っている最中にエゥーゴが奪取し、以降、エゥーゴの主力モビルスーツとして様々な
戦場で活躍した。
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■ U-9 MSN-100 百式 UNIT コモン
コスト:青2/4/2 能力:4/1/3 地球・宇宙
エゥーゴのZ計画の一環によって開発された試作モビルスーツ。可変機能を持たせる予定であっ
たが、構造上の問題により断念された。しかし、バランスの取れた高性能な機体に仕上がっている。
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■ U-10 MSA-003 ネモ UNIT コモン
コスト:青1/3/1 能力:2/1/2 地球・宇宙
エゥーゴの量産型モビルスーツ。RGM-79RジムIIの発展機で、ガンダリウム合金の使用などによ
り、運動性能等が向上した。機体色はエゥーゴカラーであるグリーンが基本となっている。
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■ U-11 MSZ-006 Zガンダム UNIT レア
コスト:青2/5/2 能力:4/1/4 地球・宇宙
変形
(防御ステップ):《0》このカードは宇宙エリアにいる場合、地球エリアへ移る。この効果は、
このカードが地球エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。
ウェイブライダー:高機動 */1/5
ウェイブライダー形態により、単独での大気圏突入が可能である。
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■ U-12 MSA-005 メタス UNIT コモン
コスト:青1/2/1 能力:1/1/2 地球・宇宙
変形
モビルアーマー形態:高機動 */1/3
エゥーゴのZ計画の一環によって開発された可変試作モビルスーツ。モビルアーマー形態を基本
としているため、モビルスーツ形態での戦闘力はあまり高くなかった。
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■ U-13 MSZ-010 ZZガンダム UNIT レア
コスト:青3/7/1 能力:6/2/6 地球・宇宙
変形
《(1)》範囲兵器(2)
Gフォートレス:高機動 */2/7
エゥーゴの可変合体モビルスーツ。メガコンデンサーと大出力ジェネレーターの搭載により、ハ
イメガキャノンの使用を可能とした。
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■ U-14 ホワイトベース UNIT アンコモン
コスト:青2/4/1 能力:*/1/3 地球・宇宙
艦船 補給(2)
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、このターン、敵軍プレイヤーはルール的に可能な限
り、このカードが出撃したエリアへ、ユニット1枚以上を出撃させる。
地球連邦軍がV作戦の一環として開発したペガサス級強襲揚陸艦の1番艦。ジオン軍からは
「木馬」と呼ばれ、V作戦の機密をせしめんとする為に執拗に付け狙われた。
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■ U-15 ビッグ・トレー UNIT コモン
コスト:青1/1/1 能力:*/1/3 地球
艦船 補給(1)
地球連邦軍の地上用移動要塞。オデッサ作戦に多数参加しており、レビル将軍の旗艦としても
使用された。小型連絡機ドラゴン・フライなども装備している。
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■ U-16 ジャブロー UNIT アンコモン
コスト:青1/4/0 能力:*/2/7 地球
拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
南米アマゾン川上流にある地球連邦軍本部。連邦軍最高司令室、宇宙船ドック、各種工場などが
ある。その詳細な位置は極秘とされていたが、ホワイトベースの入港により、ジオン軍に知られる
事となる。
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■ U-17 アンマン UNIT コモン
コスト:青1/2/2 能力:*/0/3 宇宙
拠点
(常時):《R》このカードはターン終了時まで、以下のテキストを得る。
「(自動A):青国力1を発生する。」
月の裏側にある鉱物資源採掘地下都市。グリプス抗争時にはエゥーゴ派の人々が集まり、新造
戦艦や新型モビルスーツの生産に大きく貢献した。
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■ U-18 メリルリ湖畔 UNIT コモン
コスト:青1/1/0 能力:*/0/5 地球
拠点 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
アフリカ、メリルリ湖畔のある石油コンビナート基地を利用したカラバの拠点。エゥーゴの強
襲巡洋艦アーガマがここで補給を受けた際、オーギュスト・ギダンの指揮するドライセン部隊
が強襲をかけた。
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■ CH-1 アムロ・レイ CHARACTER レア
コスト:青1/2/1 能力:0/0/0 M/Ch/NT
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが1枚以上破壊された場合、
帰還ステップに、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
「アムロいきまーす!」
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■ CH-2 セイラ・マス CHARACTER レア
コスト:青1/3/1 能力:0/1/1 F/Ch/NT
(防御ステップ):《R》このカードと同じエリアにいる、ユニット1枚をロールする。
「軟弱者!」
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■ CH-3 リュウ・ホセイ CHARACTER アンコモン
コスト:青1/2/0 能力:0/0/0 M/Ch/_
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが破壊されている場合、このカードと同じエリアに
いる、ユニット1枚を破壊する。
「ぬあああ〜っ!」
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■ CH-4 カイ・シデン CHARACTER コモン
コスト:青1/2/0 能力:0/1/1 M/Ch/_
(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードがセットされている
ユニットの射撃力と同じ値のダメージを、ダメージ判定ステップ終了時に与える。
「これ以上、好きにゃあさせねえぞ!」
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■ CH-5 カミーユ・ビダン CHARACTER アンコモン
コスト:青2/5/0 能力:2/2/2 M/Ch/NT
(帰還ステップ):《(1)》このカードと同じエリアにいる、このカード以外のキャラクター1枚を、
本来の持ち主の手札に移す。
「修正してやる!」
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■ CH-6 エマ・シーン CHARACTER コモン
コスト:青1/3/0 能力:1/1/1 F/Ad/_
(防御ステップ):《0》このカードがセットされているユニットを部隊から抜き出し、任意の順番で元
の部隊に戻す。
「エマ機、出ます!」
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■ CH-7 レコア・ロンド CHARACTER レア
コスト:青1/3/0 能力:1/1/1 F/Ad/_
(自動C):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍配備エリアにあるオペレ
ーション1枚を破壊する。
「あんな辱めを受けて…」
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■ CH-8 ジュドー・アーシタ CHARACTER レア
コスト:青2/5/1 能力:2/2/2 M/Ch/NT
(防御ステップ):《(3)》このカードと同じエリアにいる、「大人」を持つキャラクター1枚をロー
ルする。
「だから大人はダメなんだ!」
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■ CH-9 ルー・ルカ CHARACTER レア
コスト:青1/3/0 能力:1/1/1 F/Ch/NT
(防御ステップ):《(1)》このカードが属するセットグループを、本来の持ち主の手札に移す。
「もう! ちゃんとついて来いって言ったのに」
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■ CH-10 モンド・アカゲ CHARACTER アンコモン
コスト:青1/2/0 能力:0/0/0 M/Ch/_
(自動C):このカードと同じエリアにいる、このカードがセットされているユニット以外の、ユニット
1枚が廃棄される毎に、自軍捨て山の上のカード1枚を引く。
「こりゃ、お金になりそう!」
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■ C-1 回避運動 COMMAND コモン
コスト:青1/1/0
(常時):ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+3を得る。
「当たるものか!」
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■ C-2 ジオンに兵なし COMMAND コモン
コスト:青1/1/0
(常時):カード1枚をリロールする。
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■ C-3 小さな防衛戦 COMMAND アンコモン
コスト:青1/1/0
(常時):カード1枚は、ターン終了時まで、戦闘ダメージ以外では破壊されず、ダメージを受けない。
「あったあーっ! これでしょ爆弾て!!」
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■ C-4 生産ラインの復旧 COMMAND コモン
コスト:青1/2/0
(常時):プレイヤー1人は、自軍国力と同じ値だけ、自軍本国を回復する。
「ガンダムが量産されるようになれば、君のような若者が実戦に出なくとも戦いは終わろう」
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■ C-5 一時休戦 COMMAND コモン
コスト:青1/1/0
(常時):本国1つは、ターン終了時まで、ダメージを受けない。
「ハハハ、アムロ! やったぞ、ひっかかった!」
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■ C-6 戦略的勝利 COMMAND アンコモン
コスト:青1/1/0
(配備フェイズ):オペレーション1枚を破壊する。
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■ C-7 雨天野球場 COMMAND レア
コスト:青1/3/0
(常時):自軍ユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で移す。その場合、そのユニットは、
ターン終了時までコマンドの対象にならない。
「あそこにホワイトベースを隠せ。入るはずだ!」
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■ C-8 V作戦 COMMAND レア
コスト:青1/1/0
(常時):このターン、次にプレイする自軍カード1枚は、合計国力を−2してプレイする。この効
果は重複しない。
「こいつ……動くぞ」
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■ C-9 必殺の一撃 COMMAND コモン
コスト:青1/2/0
(敵軍防御ステップ):ユニット1枚は、ターン終了時まで、+3/+3/+3を得る。
「逃すものかっ!」
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■ O-1 武装解除 ORERATION コモン
コスト:青1/3/0
(自動A):全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(配備フェイズ):《R》「拠点」を持つユニット1枚をロールする」
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■ O-2 パイロットの現地徴用 ORERATION アンコモン
コスト:青1/2/0
(常時):《R》自軍捨て山の上から3枚までのカードを表にする。表にしたカードの中から、キャラク
ターを手札に加え、それ以外を廃棄する。
「正規のパイロットだろうが誰だろうが手伝ってもらわなければなるまい」
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■ O-3 ビーム攪乱幕 ORERATION レア
コスト:青2/4/0
(配備フェイズ):《R》戦闘エリア1つを指定する。このターン、指定したエリアにいる全てのユニッ
トは射撃力が*となる。
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■ O-4 避難命令 ORERATION コモン
コスト:青1/2/0
(常時):《R》自軍G1枚を廃棄する。その場合、自軍本国を3回復する。
「あきれた! 軍の放送、聞かなかったの?」
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■ O-5 フライングアーマー ORERATION アンコモン
コスト:青1/1/0
(防御ステップ):《(1)》このカードがセットされているユニットが、宇宙エリアにいる場合、
そのユニットを地球エリアへ移す。既に地球エリアに自軍部隊がいる場合、その部隊の1番後ろの順
番に組み込む。この効果は、そのユニットが地球エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。
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■ O-6 補給部隊の到着 ORERATION レア
コスト:青1/1/0
(自動D):このカードをロールする事ができる。その場合、(1)(資源1)支払った事の代わりと
できる。
(注:この効果は「効果(資源の支払い)の置き換え」として作用する)
「で、次の補給は受けられるのですか?」
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■ O-7 物量作戦 ORERATION コモン
コスト:青1/1/0
(自動A):自軍プレイヤーは、G以外の全てのカードを、1ターンに何枚でもプレイできる。
「各個に迎撃体制をとれ!」
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■ O-8 休息 ORERATION アンコモン
コスト:青1/2/0
(自動A):全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(配備フェイズ):《R》自軍本国を1回復する」
「寝るのもパイロットの仕事のうちですよ」
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G-1 地球連邦国民 Generation ジェネレーション
G-2 地球連邦国民 Generation ジェネレーション
G-3 地球連邦国民 Generation ジェネレーション
G-4 地球連邦国民 Generation ジェネレーション
G-5 地球連邦国民 Generation ジェネレーション
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ジオン公国軍
コスト:緑1/1/0 能力:1/0/2 地球・宇宙
クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
ジオン公国軍が実用化した史上初の量産型モビルスーツ。MS-06ザクIIが配備されるようにな
ってからは、主に補給部隊の作業用などに回された。
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■ U-2 MS-06F ザクII UNIT コモン
コスト:緑1/1/1 能力:2/0/2 地球・宇宙
一年戦争を通じてジオン公国軍の主力モビルスーツとして君臨し続けた名機。この機体をベー
スに、多種多様な局地専用機が開発された。
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■ U-3 MS-07B グフ UNIT コモン
コスト:緑1/2/1 能力:3/0/2 地球
ジオン公国軍が地球での陸戦用に的を絞って開発したモビルスーツ。格闘戦用武器であるヒー
トロッドを装備している。
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■ U-4 MS-09R リック・ドム UNIT コモン
コスト:緑1/3/1 能力:2/1/3 宇宙
(自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交
戦中の敵軍部隊の先頭にいる、キャラクターの戦闘修正とテキストは、ターン終了時まで無効となる。
陸戦用ドムのバーニアを宇宙用に強化した量産型宇宙用重モビルスーツ。その特徴あるスタイ
ルから、連邦軍将兵に「スカート付き」と呼ばれた。接近戦用の拡散ビーム砲を装備している。
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■ U-5 MSM-03 ゴッグ UNIT コモン
コスト:緑1/2/1 能力:2/0/3 地球
水
ジオン公国軍が開発した水陸両用量産型重モビルスーツ。分厚い装甲は機雷程度ではびくとも
しない。ガンダムのハイパーハンマーをも受け止める頑丈さを誇る。
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■ U-6 MAM-07 グラブロ UNIT コモン
コスト:緑1/4/1 能力:3/1/4 地球
水
(自動A):このカードは、「水」を持たない自軍ユニットと同じエリアに出撃する事ができない。
ジオン公国軍が開発した水中戦用モビルアーマー。水中での高速戦闘が可能で、運動性能、火力
共に水陸両用モビルスーツを凌ぐが、水中でしか行動できない弱点を持つ。
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■ U-7 MSM-07S シャア専用ズゴック UNIT アンコモン
コスト:緑2/4/2 能力:2/1/2 地球
水
(自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交
戦中の敵軍部隊の先頭にいるユニット1枚は、ターン終了時に破壊される。
ズゴックをシャア・アズナブル専用にチューンアップしたカスタムモビルスーツ。RGM-79ジ
ムの装甲をクローの一撃で貫いてみせた。
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■ U-8 MSM-04 アッガイ UNIT コモン
コスト:緑1/1/1 能力:2/0/2 地球
水
ジオン公国軍が開発した水陸両用量産型モビルスーツ。素早い運動性と伸縮式クローは、格闘戦
において絶大な威力を持つ。右腕のみにメガ粒子砲を装備している。
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■ U-9 MA-05 ビグロ UNIT コモン
コスト:緑1/4/3 能力:2/1/4 宇宙
高機動
ジオン公国軍が開発した宇宙戦用モビルアーマー。高速戦闘を主体として、一撃離脱を得意とす
る。ア・バオア・クー戦には量産された機体が多数投入された。
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■ U-10 MA-08 ビグ・ザム UNIT レア
コスト:緑2/6/5 能力:3/3/7 宇宙
《(1)》範囲兵器(3)
ジオン公国軍が開発した対要塞攻撃用モビルアーマー。戦艦を1撃で撃沈出来る強力な大型メ
ガ粒子砲を中央に1門装備している。量産の計画もあったが、大戦末期に開発されたため間に合
わなかった。
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■ U-11 MS-14A ゲルググ UNIT コモン
コスト:緑1/4/1 能力:3/1/3 地球・宇宙
一年戦争末期にジオン公国軍が開発した量産型モビルスーツ。当時の量産型モビルスーツとし
ては最も優れた機体であったが、未熟なパイロットが多かった為、その真価を発揮することは
出来なかった。
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■ U-12 MAN-08 エルメス UNIT アンコモン
コスト:緑2/4/2 能力:*/1/3 宇宙
サイコミュ(3)
ジオン公国軍が開発した宇宙戦用モビルアーマー。サイコミュを装備しており、増幅された脳波
で無人攻撃兵器ビットを遠隔操作し、攻撃することが可能である。
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■ U-13 MSN-02 ジオング UNIT レア
コスト:緑2/5/4 能力:2/2/4 宇宙
サイコミュ(2)
ジオン公国軍が開発した大型モビルスーツ。サイコミュを搭載しており、有線式メガ粒子砲の
腕を利用したオールレンジ攻撃が掛けられる。ア・バオア・クー戦において、完成度80%の状態
で実戦投入された。
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■ U-14 ガウ UNIT コモン
コスト:緑1/1/1 能力:*/1/3 地球・宇宙
艦船 補給(1)
地球におけるジオン軍の戦略空中空母。前部にモビルスーツを3機、両翼にドップ戦闘機を4機
ずつ搭載できる。フル装備のガウ1機で機動1個中隊となる。
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■ U-15 ムサイ UNIT コモン
コスト:緑1/2/1 能力:*/1/2 宇宙
艦船 補給(2)
ジオン軍宇宙艦隊の主力となった軽巡洋艦。モビルスーツを6機まで搭載でき、艦首には大気圏
突入カプセル・コムサイ1機を格納している。
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■ U-16 オデッサ UNIT コモン
コスト:緑1/2/0 能力:*/0/6 地球
拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
ヨーロッパ方面ジオン軍鉱物資源採掘基地。司令官はマ・クベ大佐。地球連邦軍のヨーロッパ反
抗作戦「オデッサ作戦」において、激戦の末、支配権を移すこととなる。
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■ U-17 テキサスコロニー UNIT アンコモン
コスト:緑1/2/0 能力:*/0/3 宇宙
拠点 コロニー
(自動A):このカードと同じ戦闘エリアにいる、部隊の先頭以外の全てのユニットは*/*/±0
を得る。
サイド5にあった廃棄コロニー。ジオン軍のマ・クベ大佐はガンダムを倒す為にこのコロニー
に罠を張り、自らギャンに乗り込んで戦いを挑んだ。
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■ U-18 グラナダ UNIT コモン
コスト:緑1/1/0 能力:*/0/5 宇宙
拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る
月の裏側にある、キシリア・ザビ少将指揮下のジオン公国・突撃機動軍の最前線基地。一年戦争
時に、その戦力のほとんどを残したまま終戦をむかえた。
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■ CH-1 ジーン CHARACTER レア
コスト:緑1/4/0 能力:0/0/0 M/Ad/_
(ダメージ判定ステップ):《(2)》このカードが属するセットグループのみが攻撃に出撃して
いる場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍本国の代わりに、敵軍配備エリアにい
るユニット1枚に与えられる。
「ヘヘ…、怯えていやがるぜ、このモビルスーツはよ!」
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■ CH-2 シャア・アズナブル CHARACTER レア
コスト:緑2/5/0 能力:2/2/2 M/Ad/NT
(常時):《(4)》このカードを本来の持ち主の手札に移す。
「坊やだからさ」
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■ CH-3 ガルマ・ザビ CHARACTER レア
コスト:緑1/3/0 能力:0/0/0 M/Ch/_
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードの部隊が、敵軍本国に戦闘ダメージを与えている
場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、敵軍配備エリアにあるカ
ード1枚を破壊する。
「ジオン公国に栄光あれーっ!」
-------------------------------------------------------------------------
■ CH-4 ランバ・ラル CHARACTER アンコモン
コスト:緑1/3/1 能力:2/0/2 M/Ad/_
(防御ステップ):《0》このカードと交戦中の敵軍部隊の順番を逆にする。
「うぬぼれるなよ! お前の力で勝ったのではない!」
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■ CH-5 フラナガン・ブーン CHARACTER レア
コスト:緑1/4/0 能力:1/1/1 M/Ad/_
(自動C):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、手札1
枚を選んで廃棄する。
「実は…魚の群れを探してたら、ジオンの戦闘機が冗談半分に撃ってきてさあ」
-------------------------------------------------------------------------
■ CH-6 アカハナ CHARACTER コモン
コスト:緑1/2/0 能力:1/0/0 M/Ad/_
(自動D):このカードがセットされているユニットは、地球エリアに出撃する場合、ターン終了時ま
で「水」を得る。
「シャア大佐、準備できました」
-------------------------------------------------------------------------
■ CH-7 マ・クベ CHARACTER アンコモン
コスト:緑1/4/0 能力:1/0/0 M/Ad/_
(防御ステップ):《R》「NT」を持つ全てのキャラクターをロールする。
「考えてもみろ。我々がキシリア閣下にお送りした鉱物資源の量で…、ジオンはあと10年は戦
える」
-------------------------------------------------------------------------
■ CH-8 ララァ・スン CHARACTER アンコモン
コスト:緑1/3/0 能力:0/1/2 F/Ad/NT
(防御ステップ):《R》「NT」を持つ全てのキャラクターをロールする。
「ニュータイプは、殺し合う道具じゃないでしょ」
-------------------------------------------------------------------------
■ CH-9 ドズル・ザビ CHARACTER コモン
コスト:緑1/2/0 能力:2/0/0 M/Ad/_
(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「強襲」を得る。
「道連れに一人でも多く、地獄へ引きずり込んでやるわ!!」
-------------------------------------------------------------------------
■ CH-10 デギン・ソド・ザビ CHARACTER レア
コスト:緑2/4/4 能力:0/0/0 M/Ad/_
(自動D):自軍防御ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、このターン、全ての敵軍
ユニットはルール的に可能な限り、その戦闘エリアに出撃する。
「勝ってな…、どうするつもりか?」
-------------------------------------------------------------------------
■ C-1 赤い彗星 COMMAND コモン
コスト:緑1/1/0
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいるユニット1枚に3ダメージを与える。
「ルウム戦役で、5隻の戦艦がシャア一人の為に撃破された…」
-------------------------------------------------------------------------
■ C-2 重爆撃機の転用 COMMAND コモン
コスト:緑1/3/0
(攻撃ステップ):プレイヤー1人がコントロールする全てのユニットは、ターン終了時まで「高機動」
を得る。
-------------------------------------------------------------------------
■ C-3 電撃作戦 COMMAND レア
コスト:緑1/3/0
(帰還ステップ):このターン終了直後に、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただ
し、このターンは任意の1フェイズしか行われない。
-------------------------------------------------------------------------
■ C-4 女スパイ潜入! COMMAND コモン
コスト:緑1/1/0
(常時):プレイヤー1人は、(この効果の解決以後)ターン終了時まで、G以外のカードをプレイでき
ない。
「お姉ちゃん仕事に行ってくる。今度はちょっと長くなるかもしれないけど、いいね?」
-------------------------------------------------------------------------
■ C-5 先制攻撃 COMMAND コモン
コスト:緑1/2/0
(ダメージ判定ステップ):部隊1つにいる全てのユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。
-------------------------------------------------------------------------
■ C-6 ジェットストリームアタック COMMAND コモン
コスト:緑1/2/0
(ダメージ判定ステップ):部隊1つにいる全てのユニットは、射撃力の代わりに格闘力の値を用いて、
戦闘ダメージの計算を行う。
「モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ!!」
-------------------------------------------------------------------------
■ C-7 ゲリラ屋の戦い方 COMMAND アンコモン
コスト:緑1/2/0
(常時):エリア1つにいる、防御力3以上の全てのユニットをロールする。
「ゲリラ屋本来のやり方であたれば何とかなる」
-------------------------------------------------------------------------
■ C-8 制圧作戦 COMMAND アンコモン
コスト:緑1/2/3
(自軍リロールフェイズ):G1枚を破壊する
-------------------------------------------------------------------------
■ C-9 水爆 COMMAND レア
コスト:緑2/5/×
(自軍帰還ステップ):戦闘エリア1つにいる、全てのユニットにXダメージを与える。
「我が方は水素爆弾を使う用意がある」
-------------------------------------------------------------------------
■ C-10 時間よ止まれ COMMAND アンコモン
コスト:緑1/3/×
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいるユニット1枚にXダメージを与える。
「モビルスーツが現れたら、作戦は夕べ話した通りだ」
-------------------------------------------------------------------------
■ O-1 エース専用機 ORERATION コモン
コスト:緑1/2/0
(自動A):キャラクターがセットされている全ての自軍ユニットは、+1/+1/±0を得る。
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■ O-2 ジオン十字勲章 ORERATION コモン
コスト:緑1/1/0
(自動C):ユニット1枚が、場からジャンクヤードへ移る毎に、カード1枚を引く。
「ジオン十字勲章ものであることは、保証するよ」
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■ O-3 水路発見 ORERATION レア
コスト:緑2/4/0
(自軍配備フェイズ):《R(1)》このターン、「水」を持たない全てのユニットは、地球エリア
に出撃できない。
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■ O-4 暗礁空域 ORERATION アンコモン
コスト:緑1/3/0
(自動D):宇宙エリアへ出撃する、「高機動」を持つ全てのユニットは、帰還ステップ開始時に破壊
される。
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■ O-5 ブリティッシュ作戦 ORERATION レア
コスト:緑2/4/3
(自動B):このカードはロール状態で場に出る。
(配備フェイズ):《R》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘力を
*/*/1とし、テキストを以下に変更する。
「(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが宇宙エリアにいる場合、このカードを廃棄する。
その場合、敵軍本国に13ダメージを与える」
「この1ヶ月あまりの戦いでジオン公国と連邦軍は、総人口の半分を死に至らしめた…」
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■ O-6 奇襲 ORERATION アンコモン
コスト:緑1/2/0
(防御ステップ):《R》部隊1つの順番を逆にする。
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■ O-7 フラナガン機関 ORERATION アンコモン
コスト:緑1/3/0
(自動A):「NT」を持つ全ての自軍キャラクターは、以下のテキストを得る。
「(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニットに、このカードがセット
されているユニットの射撃力と同じ値のダメージを与える」
「ターゲットは70%の確率で当てています。大変なものです、ララァ少尉は」
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G-1 ジオン公国国民 Generation コモン
G-2 ジオン公国国民 Generation コモン
G-3 ジオン公国国民 Generation コモン
G-4 ジオン公国国民 Generation コモン
G-5 ジオン公国国民 Generation コモン
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ティターンズ
コスト:黒1/2/1 能力:2/0/2 地球・宇宙
(自動D):このカードは攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
地球連邦軍が採用した一年戦争後初の新設計機。MS-06FザクIIをベースに造られており、リニ
アシートや306度全周囲スクリーン等を1番最初に標準装備された機体でもある。ザクII同様、
汎用性に優れた優秀な機体であった為、ティターンズでも好んで使用された。
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■ U-2 RMS-117 ガルバルディβ UNIT コモン
コスト:黒1/2/1 能力:2/0/2 地球・宇宙
(自動D):このカードは攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
ジオン軍が大戦末期に開発したガルバルディをベースに、戦後地球連邦軍が発展させたモビル
スーツ。外装を全面的に再設計し軽量化している。
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■ U-3 RMS-108 マラサイ UNIT コモン
コスト:黒1/3/1 能力:2/1/2 地球・宇宙
RMS-106ハイザックの発展機として、アナハイムエレクトロニクス社が開発したモビルスーツ。
政治的な取引きにより、ティターンズに無償で提供された。グリプス抗争時、ティターンズの主
力の一端を担っていた。
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■ U-4 PMX-000 メッサーラ UNIT コモン
コスト:黒2/4/1 能力:2/2/4 宇宙
変形
モビルアーマー形態:高機動 */2/5
パプテマス・シロッコが設計したハンドメイドの可変モビルアーマー。木星の重力を考慮したた
め、大出力のバーニアを搭載している。
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■ U-5 NRX-044 アッシマー UNIT コモン
コスト:黒1/3/1 能力:2/1/3 地球
変形
モビルアーマー形態:高機動 */1/4
地球連邦軍のオークランドNT研究所が開発した大気圏内用可変モビルアーマー。従来のモビ
ルスーツと違い、完璧な飛行能力を持つ円盤形態へと変形できる。
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■ U-6 ORX-005 ギャプラン UNIT コモン
コスト:黒2/3/2 能力:3/1/2 地球・宇宙
変形
モビルアーマー形態:高機動 */1/3
地球連邦軍のオーガスタ研究所が開発した可変モビルアーマー。少数量産され、ダカール防衛の
任に就いている機体もあった。
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■ U-7 MS-06M マリン・ハイザック UNIT コモン
コスト:黒1/1/1 能力:2/0/2 地球
水
ジオン軍が一年戦争初期に開発した水中用モビルスーツを戦後、地球連邦軍が接収し使用して
いた。ニューホンコンシティに部隊が配備されていたが、ガンダムMk-IIに全機撃破されている。
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■ U-8 MRX-009 サイコガンダム UNIT レア
コスト:黒2/7/1 能力:4/3/8 地球・宇宙
変形
《(1)》範囲兵器(2)
モビルアーマー形態:*/2/9
地球連邦軍が開発したNT専用巨大可変モビルアーマー。強力なメガ粒子砲により、ニューホン
コンシティを火の海にした。
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■ U-9 RX-110 ガブスレイ UNIT コモン
コスト:黒1/4/3 能力:4/1/3 地球・宇宙
変形
モビルアーマー形態:高機動 1/1/4
地球連邦軍が採用した可変モビルスーツ。MS形態、MA形態のいずれでも優れた戦闘力が発揮
出来る。
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■ U-10 PMS-001 パラス・アテネ UNIT コモン
コスト:黒2/5/1 能力:2/3/3 地球・宇宙
(常時):《R》このカードと交戦中の、「艦船」を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
パプテマス・シロッコが設計したハンドメイドモビルスーツ。大型対艦ミサイルなど、大量の強
力な火器を搭載することが出来る。
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■ U-11 PMX-002 ボリノーク・サマーン UNIT アンコモン
コスト:黒2/5/1 能力:3/1/4 地球・宇宙
(自動C):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは手札1枚
を選んで廃棄する。
パプテマス・シロッコが設計したハンドメイドモビルスーツ。頭部にレーダードームを搭載して
おり、索敵能力が優れている。
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■ U-12 RX-160 バイアラン UNIT アンコモン
コスト:黒2/5/2 能力:3/1/3 地球・宇宙
高機動
地球連邦軍が開発した大気圏内用モビルスーツ。両肩部と腰のバーニアによって急激な上昇能
力が発揮でき、変形無しで地球上を飛行する事も出来る。機体を宇宙用に換装する事も可能で、
ゼダンの門の戦いなどでも使用された。
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■ U-13 PMX-003 ジ・オ UNIT レア
コスト:黒2/6/1 能力:5/1/5 地球・宇宙
(防御ステップ):《(1)毎》このカードは、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。この
効果は、1ターン中に自軍国力と同じ値までしか解決できない。
パプテマス・シロッコが設計したハンドメイドモビルスーツ。鈍重に見えるフォルムとは裏腹に
機動性や運動性等は通常のMSとは比較にならないほど高い。接近戦用の「隠し腕」を数本装備し
ている。
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■ U-14 アレキサンドリア UNIT コモン
コスト:黒2/2/1 能力:*/1/3 宇宙
艦船 補給(2)
地球連邦軍の主力宇宙巡洋艦。艦首部分にモビルスーツ用カタパルトデッキがあり、その上下か
らモビルスーツを射出することができる。
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■ U-15 ドゴス・ギア UNIT コモン
コスト:黒2/4/2 能力:*/2/4 宇宙
艦船 補給(3)
グリプスで建造されたティターンズの大型戦艦。パプテマス・シロッコやバスク・オムなどがテ
ィターンズ艦隊の旗艦として使用した。最後はレコア・ロンドが乗るパラス・アテネに撃沈され
ている。
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■ U-16 グリーンノア1 UNIT コモン
コスト:黒1/1/0 能力:*/0/5 宇宙
拠点 コロニー
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
サイド7の1バンチコロニー。一年戦争後、ティターンズの前線基地として再開発された。アム
ロ・レイ、カミーユ・ビダンなど、多くのニュータイプパイロットを輩出している。
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■ U-17 キリマンジャロ UNIT コモン
コスト:黒1/3/0 能力:*/1/6 地球・宇宙
拠点 高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
グリプス抗争時、地球連邦軍本部ジャブローからの移転先として、キリマンジャロに大規模な
新基地が建設された。後にネオジオンが接収し、サイコガンダムMk-IIのテストを行った。
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■ U-18 グリプス2 UNIT アンコモン
コスト:黒1/4/0 能力:*/0/3 宇宙
拠点 コロニー (防御ステップ):《(1)》範囲兵器(3)
ティターンズの拠点であったサイド7の2バンチコロニー「グリーンノア2」は、工場ブロック
「グリプス1」と、コロニーレーザーブロック「グリプス2」の2つに分割、改造された。
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■ CH-1 ジェリド・メサ CHARACTER レア
コスト:黒1/3/1 能力:2/1/1 M/Ad/_
(防御ステップ):《(1)》このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の敵軍
ユニット1枚を、その部隊の先頭に移す。
「俺がこの手で殺してやる!!」
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■ CH-2 カクリコン・カクーラー CHARACTER アンコモン
コスト:黒1/3/1 能力:1/1/1 M/Ad/_
(攻撃ステップ):《(1)》このターン、このカードがセットされているユニットの、本来の
格闘力の値と、防御力の値を入れ替える。この効果は、このカードがセットされているユニット
の格闘力が*の場合、解決できない。
「俺の作戦に乗らないか?」
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■ CH-3 ライラ・ミラ・ライラ CHARACTER アンコモン
コスト:黒1/3/0 能力:2/1/1 F/Ad/_
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍捨て山の上のカード
を、そのダメージと同じ値の枚数だけ、帰還ステップ開始時にジャンクヤードへ移す。
「恥を上乗せにくるなんて、律儀だね!」
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■ CH-4 パプテマス・シロッコ CHARACTER レア
コスト:黒1/5/0 能力:2/2/2 M/Ad/NT
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、戦闘エリアにいる全てのキャラクターを破
壊する。
「私だけが…、死ぬわけが無い…、貴様の心も一緒に連れて行く!」
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■ CH-5 マウアー・ファラオ CHARACTER レア
コスト:黒1/4/0 能力:1/1/2 F/Ad/_
(常時):《(1)》このカードの部隊にいる、ユニット1枚に与えられている全てのダメージを
、このカードがセットされているユニットに移す。
「守ってみせるって言ったろう」
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■ CH-6 ブラン・ブルターク CHARACTER コモン
コスト:黒1/2/0 能力:1/1/1 M/Ad/_
(常時):《0》このカードがセットされているユニットが「変形」を持つ場合、「変形」の効果
を使用する。
「伊達じゃないんだよ!」
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■ CH-7 フォウ・ムラサメ CHARACTER レア
コスト:黒1/4/0 能力:1/2/1 F/Ch/NT
(自動D):このカードと交戦中となった「拠点」を持つ敵軍ユニットは、ターン終了時に破壊さ
れる。
「みんな…、燃えてしまえ!」
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■ CH-8 ヤザン・ゲーブル CHARACTER アンコモン
コスト:黒1/4/0 能力:2/2/2 M/Ad/_
(自動D):このカードが自軍攻撃ステップに出撃しなかった場合、このカードがセットされている
ユニットの(現時点の)格闘力と同じ値のダメージを、ターン終了時に自軍本国へ与える。
「ここは戦場だからな」
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■ CH-9 ジャミトフ・ハイマン CHARACTER レア
コスト:黒1/3/2 能力:0/0/0 M/Ad/_
(自動D):このカードの部隊として攻撃に出撃する全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで
+1/+1/±0を得る。
「そちらは何を望んでいるのだ? 理由によってはグワダンを破壊するかもしれん」
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■ C-1 核の衝撃 COMMAND レア
コスト:黒2/5/3
(自軍攻撃ステップ):全てのユニットを破壊する。
「2基の核は地下150mにあり、35分後には爆発します。解除は不可能です!」
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■ C-2 毒ガス作戦 COMMAND レア
コスト:黒2/5/3
(自軍リロールフェイズ):全てのGを破壊する。
「我々は人殺しの集団ではない。一刻も早い平和を願っていることを、忘れんでな」
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■ C-3 特攻 COMMAND コモン
コスト:黒1/1/0
(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。帰還ステップ開始
時に、そのユニットは破壊される。
「突っ込むぞぉ!」
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■ C-4 一斉攻撃 COMMAND コモン
コスト:黒1/1/0
(常時):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
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■ C-5 暗殺 COMMAND コモン
コスト:黒1/1/0
(常時):キャラクター1枚を破壊する。
「ティターンズにしてやられた…」
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■ C-6 バリュート降下作戦 COMMAND コモン
コスト:黒1/1/0
(防御ステップ):宇宙エリアにいる任意の枚数の自軍ユニットを地球エリアへ移す。この効果
は、それらのユニットが地球エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。
「あせるなよ、場所が場所だ。重力に引かれるぞ!」
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■ C-7 報道された戦争 COMMAND アンコモン
コスト:黒1/1/×
(戦闘フェイズ):全てのプレイヤーは、手札X枚を選んで廃棄する。Xの値は、自軍国力を上
限とする。
「その気があるなら、私の流す議会の放送を見るか聴くかしてちょうだい。」
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■ C-8 カプセルの人質 COMMAND コモン
コスト:黒1/2/0
(配備フェイズ):ユニット1枚を任意の戦闘エリアに移す。この効果は、そのユニットが地形適
性を持たないエリアを指定する事はできない。
「ティターンズのやり方だよ! まるでヤクザだ。一軍の指揮官が思いつくことではない!」
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■ C-9 生命散って COMMAND アンコモン
コスト:黒1/3/0
(配備フェイズ):全てのキャラクターを破壊する。
「あなたと出会えて、本当に良かったわ…」
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■ C-10 連邦議会の懐柔 COMMAND アンコモン
コスト:黒1/4/0
(配備フェイズ):全てのオペレーションを破壊する。
「これで、地球連邦軍はティターンズの管轄下に入り、正義は我らのものというわけか…」
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■ O-1 ムラサメ研究所 ORERATION アンコモン
コスト:黒1/3/0
(自動A):全てのキャラクターは「NT」を得る。
「お帰りなさい。ナンバー、フォウ」
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■ O-2 補給路の混乱 ORERATION コモン
コスト:黒2/4/0
(自動A):全てのプレイヤーは、リロールフェイズの規定の効果で、ユニットが属するセット
グループを、1つしかリロールできない。
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■ O-3 厭戦気運 ORERATION コモン
コスト:黒1/1/0
(自動D):全てのプレイヤーは、3枚を越える手札1枚毎に、自軍リロールフェイズに
(1)(資源1)を支払う。この効果は重複しない。
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■ O-4 戦線の拡大 ORERATION レア
コスト:黒1/3/0
(自動A):全てのプレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果で、さらにカード1枚を引く。
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■ O-5 混戦 ORERATION レア
コスト:黒1/4/0
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に自軍G2枚をロールする。ロールしない場合、このカード
を廃棄する。
(自動A):全てのプレイヤーは、リロールフェイズをとばす。
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■ O-6 無能な高級官僚 ORERATION アンコモン
コスト:黒1/4/0
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に(1)(資源1)を支払う。
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■ O-7 整備不良 ORERATION コモン
コスト:黒1/1/0
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、セットされたユニットはロールする。
(自動A):このカードが属するセットグループは、(5)(資源5)を支払わない限り、リロ
ールフェイズの規定効果でリロールできない。
「そいつはまだ実戦には使えません。テスト中なんですよ!」
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G-1 ティターンズ支持者 Generation ジェネレーション
G-2 ティターンズ支持者 Generation ジェネレーション
G-3 ティターンズ支持者 Generation ジェネレーション
G-4 ティターンズ支持者 Generation ジェネレーション
G-5 ティターンズ支持者 Generation ジェネレーション
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ネオ・ジオン
コスト:黒3/5/4 能力:3/1/3 地球・宇宙
サイコミュ(2)
MAN-08エルメスのモビルスーツ版としてアクシズで開発された。サイコミュを搭載し、「ファン
ネル」によるオール・レンジ攻撃を可能とする。白いキュベレイはハマーン・カーンの愛機として
敵味方に知られていた。
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■ U-2 AMX-003 ガザC UNIT コモン
コスト:赤1/2/1 能力:2/0/1 地球・宇宙
変形
モビルアーマー形態:高機動 0/0/2
アクシズが開発した可変モビルスーツ。作業用モビルスーツだった、ガザA、ガザBの発展型。
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■ U-3 AMX-006 ガザD UNIT コモン
コスト:赤1/3/1 能力:2/1/1 地球・宇宙
変形
モビルアーマー形態:高機動 0/1/2
アクシズが開発したガザCの後継機。ガザCに比べて火力が増強されている。
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■ U-4 AMX-101 ガルスJ UNIT コモン
コスト:赤1/3/1 能力:2/1/2 地球・宇宙
アクシズで開発された量産型モビルスーツ。先行生産型がエンドラ隊に配備され、運用テストが
行われた。後にかなりの数が生産され、あらゆる戦場で、その汎用性の高さを証明した。
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■ U-5 AMX-102 ズサ UNIT コモン
コスト:赤1/3/2 能力:1/2/2 地球・宇宙
AMX-101ガルスJと共同戦線をとることを目的として開発されたモビルスーツ。大量のミサイ
ルによる後方支援を得意とするが、ミサイルポッドを外すことにより、白兵戦にも対応できる。
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■ U-6 AMX-107 バウ UNIT コモン
コスト:赤1/5/2 能力:4/1/4 地球・宇宙
変形
バウアタッカー&バウナッター:高機動 */1/5
アクシズで開発された可変分離モビルスーツ。上半身と下半身に分離し、バウアタッカーと無人
機のバウナッターへ変形する。
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■ U-7 AMX-009 ドライセン UNIT コモン
コスト:赤1/4/1 能力:3/1/3 地球・宇宙
アクシズで開発された汎用MS。旧ジオン公国軍の「ドム」の流れを汲む。ネオジオン軍の地球制
圧作戦において多くの部隊が使用し、多数の戦果を上げている。
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■ U-8 AMX-109 カプール UNIT コモン
コスト:赤1/4/1 能力:3/1/3 地球
変形 水
モビルアーマー形態:水 */1/4
(自動A):このカードは、「水」を持たない自軍ユニットと同じエリアに出撃できない。
アクシズで開発された水陸両用可変モビルスーツ。球形のモビルアーマー形態では、水中、水上
を高速で移動することができる。
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■ U-9 RMS-119 アイザック UNIT コモン
コスト:赤1/3/1 能力:2/0/1 地球・宇宙
(常時):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーの手札を全て見る。
地球連邦軍がRMS-106ハイザックを基に開発した偵察用モビルスーツ。ロトドームやデータ
ポッドの装備により、ミノフスキー粒子散布下での情報収集が可能である。
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■ U-10 MS-14J リゲルグ UNIT コモン
コスト:赤1/5/2 能力:3/1/3 地球・宇宙
(自動D):このカードは宇宙エリアに出撃する場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。
一年戦争時にジオン軍が開発したゲルググをアクシズで改修し、強化したモビルスーツ。ウイン
グバインダー内に装備した多数のスラスターにより、高い機動性を持つ。
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■ U-11 AMX-01X ジャムル・フィン UNIT アンコモン
コスト:赤2/4/2 能力:1/2/3 宇宙
変形 高機動
モビルアーマー形態:高機動 */2/4
アクシズで開発された可変モビルアーマー。ネオジオン軍のダニー、デル、デューンの3人が搭乗
し、「ジャムルの3D」として三位一体攻撃を得意とした。
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■ U-12 AMX-015 ゲーマルク UNIT レア
コスト:赤3/7/4 能力:3/3/5 地球・宇宙
サイコミュ(3)
アクシズで開発された重モビルスーツ。サイコミュを搭載し、マザーファンネルから射出される
チルドファンネルによって、オール・レンジ攻撃を可能とする。
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■ U-13 NZ-000 クイン・マンサ UNIT レア
コスト:赤4/9/3 能力:9/4/9 地球・宇宙
サイコミュ(3)
アクシズで開発された巨大モビルスーツ。第1次ネオジオン戦争時にグレミー軍の切り札として
登場し、圧倒的な火力とファンネルによってハマーン軍とエゥーゴを翻弄した。
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■ U-14 エンドラ UNIT コモン
コスト:赤1/3/1 能力:*/1/2 地球・宇宙
艦船 補給(2)
ネオジオン軍宇宙巡洋艦。大気圏内を飛行することも出来る万能艦。ミンドラ、サンドラなど、色
違いの様々な同型艦が確認されている。
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■ U-15 グワダン UNIT コモン
コスト:赤1/4/1 能力:*/1/5 宇宙
艦船 補給(2)
アクシズの超大型戦艦。その大きさはティターンズの大型戦艦ドゴス・ギアの1.5倍もある。グリ
プス抗争時、会議に訪れていたジャミトフ・ハイマンが館内で謀殺され、その敵討ちに燃えた
ティターンズ部隊の総攻撃により撃沈している。
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■ U-16 アクシズ UNIT アンコモン
コスト:赤1/3/1 能力:*/1/6 宇宙
拠点 コロニー
(配備フェイズ):《R》このカードを廃棄する。その場合、「拠点」を持つユニット1枚を破壊する。
ネオジオン軍の小惑星要塞。核パルスエンジンによる自力航行が可能である。初めはゼダンの
門、次はコア3、最後は地球へとぶつけられた。
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■ U-17 キケロ UNIT コモン
コスト:赤1/1/0 能力:*/0/5 宇宙
拠点 コロニー
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
鉱山衛星。ネオジオン軍の手によりサイド3の空域へ運ばれ、コア3との結合を計るが、レジス
タンスとエゥーゴの大型戦艦ネェル・アーガマらの活躍により阻止されている。
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■ U-18 ダカール UNIT コモン
コスト:赤1/1/0 能力:*/0/5 地球
拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る
一年戦争以降、地球連邦政府の首都として機能した。第1次ネオジオン戦争時にネオジオン軍
に占領され、その後のエゥーゴ、カラバとの戦闘により半壊した。
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■ CH-1 ハマーン・カーン CHARACTER レア
コスト:赤1/4/0 能力:2/2/2 F/Ad/NT
(自動A):このカードが出撃する戦闘エリアには、このカードがセットされているユニット以外
の自軍ユニットは、出撃できない。
「このキュベレイ、見くびっては困る!」
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■ CH-2 マシュマー・セロ CHARACTER レア
コスト:赤1/4/0 能力:2/1/1 M/Ad/_
(自動D):このカードが属するセットグループのみが攻撃に出撃した場合、このターン、防御側
は戦闘エリア1つにつき、ユニット1枚までしか出撃させられない。
「Zのパイロットもまた、騎士道精神を持っていたとは!」
-------------------------------------------------------------------------
■ CH-3 ゴットン・ゴー CHARACTER アンコモン
コスト:赤1/2/0 能力:1/1/1 M/Ad/_
(常時):《R》キャラクター1枚をリロールする。
「出来の悪い上司を持つと、フォローするのも命がけだ」
-------------------------------------------------------------------------
■ CH-4 キャラ・スーン CHARACTER レア
コスト:赤1/4/0 能力:1/2/1 F/Ad/_
(自動D):このカードは、敵軍リロールフェイズの規定の効果でもリロールする。
「あ〜体が熱い! 燃える! 熱いんだよ〜!」
-------------------------------------------------------------------------
■ CH-5 エルピー・プル CHARACTER アンコモン
コスト:赤1/4/1 能力:1/1/2 F/Ch/NT
(自動A):このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニット
は「サイコミュ」+1を得る。
「プルプルプルー!」
-------------------------------------------------------------------------
■ CH-6 ラカン・ダカラン CHARACTER コモン
コスト:赤1/3/0 能力:2/1/1 M/Ad/_
(自動A):このカードの部隊にいる全てのユニットは、「強襲」を得る。
「一思いに楽にしてやる!」
-------------------------------------------------------------------------
■ CH-7 デザート・ロンメル CHARACTER コモン
コスト:赤1/3/0 能力:1/1/1 M/Ad/_
(防御ステップ):《0》このカードの部隊の順番を逆にする。
「時は今、いざ立て、ロンメルの勇者達!」
-------------------------------------------------------------------------
■ CH-8 ダニー CHARACTER アンコモン
コスト:赤1/2/0 能力:1/1/1 M/Ad/_
(常時):《0》このカードがセットされているユニットが「変形」を持つ場合、「変形」の効果
を使用する。
「ジャムル3D、出る!」
-------------------------------------------------------------------------
■ CH-9 イリア・パゾム CHARACTER レア
コスト:赤1/3/0 能力:1/1/2 F/Ad/NT
(常時):《0》このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット1枚を破壊する。
「私達に従おうとせぬ、サトウ大尉がいけないのだよ」
-------------------------------------------------------------------------
■ CH-10 プルツー CHARACTER レア
コスト:赤1/4/1 能力:2/2/1 F/Ch/NT
(自動A):このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニット
は「サイコミュ」+1を得る。
「誰だ? 誰なんだ? 人の頭の中に勝手に入ってくるのは!」
-------------------------------------------------------------------------
■ C-1 撤退命令 COMMAND コモン
コスト:赤1/3/0
(防御ステップ):ユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
-------------------------------------------------------------------------
■ C-2 泣き虫セシリア COMMAND コモン
コスト:赤2/3/0
(常時):カード1枚のプレイを無効にする。その場合、そのカードを本来の持ち主の本国の上
に移す。
「心配無いのよ! 私、いいようにやったんだから」
-------------------------------------------------------------------------
■ C-3 作戦の看破 COMMAND コモン
コスト:赤1/3/0
(常時):コマンド、キャラクター、オペレーションの、いずれか1枚のプレイを無効にし、廃棄する
「さかしいな!」
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■ C-4 潜入工作 COMMAND コモン
コスト:赤1/3/0
(常時):ユニット1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
「ブリッジに案内してもらおうか」
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■ C-5 血の宿命 COMMAND アンコモン
コスト:赤1/3/0
(常時):このターン、(この効果の解決までに)自軍本国に与えられた、全てのダメージと同じ値
のダメージを、ターン終了時に敵軍本国に与える。
「ハマーンごときにネオジオンを名乗らせるなど…」
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■ C-6 故障 COMMAND コモン
コスト:赤1/1/0
(常時):カード1枚をロールする。
「んん!? 閉じんのか?」
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■ C-7 密約 COMMAND アンコモン
コスト:赤1/3/0
(常時):プレイヤー1人は、カード2枚を引く。
「地球の連邦軍も、そろそろティターンズと手を切りたがっているという話ではないか?」
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■ C-8 サラサ再臨 COMMAND コモン
コスト:赤2/2/0
(常時):自軍本国の上から5枚までのカードを見て、その中から1枚を手札に移す。その後、
残りのカードを任意の順番で、自軍本国の下に戻す。
「お姉様の勘は、当たります」
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■ C-9 捕獲兵器 COMMAND レア
コスト:赤1/3/1
(常時):ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終
了時に、このユニットは廃棄される。
「あの荷は、確実にグレミーのところへ届くだろうな」
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■ C-10 アクシズからの使者 COMMAND アンコモン
コスト:赤2/4/0
(常時):配備エリア1つにある、カードX枚をロールする。Xの値は、自軍国力の値を上限とする。
「紹介しよう、ザビ家の正統なる後継者、ミネバ・ザビ王女である!」
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■ O-1 洗脳教育 ORERATION レア
コスト:赤1/2/0
(リロールフェイズ):《R》G1枚が発生する国力を、ターン終了時まで、任意の国力に変更する。
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■ O-2 内部調査 ORERATION コモン
コスト:赤1/1/0
(常時):《R》プレイヤー1人は、自軍本国の上のカードを見て、元の本国の上か下に戻す。
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■ O-3 重税 ORERATION アンコモン
コスト:赤1/3/0
(常時):《R》自軍G1枚を廃棄する。その場合、自軍捨て山の上のカード1枚を引く。
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■ O-4 転向 ORERATION レア
コスト:赤2/4/2
(自動B):このカードは敵軍ユニットにしかセットできない。このカードがプレイされて場に出た
場合、このカードがセットされたユニットを自軍配備エリアに移す。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に(3)(資源3)を支払う。支払わない場合、このカード
を廃棄する。
(自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードがセットされていたユニットは、本来
の持ち主の配備エリアに、リロール状態で移る。
「こういう馬鹿な男もいる。世の中捨てたものではないぞ」
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■ O-5 遊撃部隊 ORERATION コモン
コスト:赤1/3/0
(自動A):全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(配備フェイズ):《R》捨て山1つの上から、カード2枚までをジャンクヤードに移す」
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■ O-6 サボタージュ ORERATION アンコモン
コスト:赤2/5/0
(自動C):G以外の、敵軍カード1枚のプレイが行われて、その効果が解決される毎に、敵軍G1枚
を本来の持ち主の手札に移す。この効果は重複しない。
「俺もうヤダよ…こんな生活!」
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■ O-7 プレッシャー ORERATION レア
コスト:赤1/4/0
(防御ステップ):《(3)》このカードと同じエリアにいる、キャラクターがセットされていない全
てのユニットをロールする。
「なんというプレッシャーだ!」
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G-1 ネオジオン国民 Generation ジェネレーション
G-2 ネオジオン国民 Generation ジェネレーション
G-3 ネオジオン国民 Generation ジェネレーション
G-4 ネオジオン国民 Generation ジェネレーション
G-5 ネオジオン国民 Generation ジェネレーション
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ターンA
コスト:茶_/6/1 能力:0/0/0
(自動A):このカードは、手札の枚数と同じ値だけ+1/±0/+1を得る。
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■ U-1 ∀ガンダム(改訂版) UNIT レア
コスト:茶_/6/1 能力:0/0/0
(自動A):このカードは、手札の枚数と同じ値だけ+1/±0/+1を得る。
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